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Das Cyberbike von Ghostrunner 2 kommt einem modernen F am nächsten, was ich je erlebt habe

Nov 25, 2023Nov 25, 2023

Das nachsichtigere First-Person-Slashing hat auch einige lustige neue Tricks im Ärmel

Ich werde meine Hände hochhalten und sagen, dass ich mit dem ersten Ghostrunner-Spiel von One More Level nicht so gut zurechtgekommen bin. Der One-Hit-Kill-Kampf war zwar schnell, auffällig und viel ansprechender als der einiger anderer Neon-Lämmer, die Ende 2020 ins Cyberpunk-Gemetzel geführt wurden, aber sein präzises Plattform-System und seine Gegner auf Scharfschützenniveau machten das Spiel zu einem schwierigen Spiel Liebe, während du es tatsächlich gespielt hast. Aber nachdem ich mich auf der diesjährigen Gamescom 45 Minuten lang mit Ghostrunner 2 beschäftigt habe, freue ich mich, berichten zu können, dass dies eine richtig gemachte Fortsetzung ist, die auf allem aufbaut, was Sie über das erste Spiel wissen und (wahrscheinlich) lieben, und gleichzeitig neue, optionale Zugeständnisse, um das immer noch wunderbar blutige Schwertspiel für den alten Zwei-Links-Daumen-McGee hier viel zugänglicher zu machen. Dann ist da noch das Motorrad, das… phwoar. Lassen Sie mich Ihnen etwas über das Motorrad erzählen.

Normalerweise bin ich nicht der Typ, der in Spielen über Autos und Motorräder gurrt, aber als ich mich mitten in meiner Demositzung ans Steuer des Cyberbikes von Ghostrunner 2 setzte und anfing, gegen Wände zu krachen, um 360-Grad-Rohre herumzurutschen und auf alle möglichen Arten auszuweichen von Lüftungsöffnungen und Hindernissen auf der Autobahn, dachte ich, verdammt, das ist verdammt cool. Ich starb immer noch links, rechts und in der Mitte und schleuderte mein Fahrrad ins Leere, weil ich einen Sprung verpasst hatte oder nicht ganz begriffen hatte, dass der Weg nach vorne tatsächlich nicht mehr vor mir, sondern bei mir lag 90 Grad steil nach rechts, doch die Machtphantasie, ein Cyborg-Ninja auf Rädern zu sein, verließ meinen Rückspiegel nie.

Vielmehr hatte ich plötzlich das Gefühl, wieder F-Zero GX zu spielen, was, wenn man bedenkt, dass wir zu diesem Zeitpunkt seit sehr, sehr langer Zeit kein neues davon mehr hatten, einen großen, fetten Haken von mir bekommt – vor allem, wenn es so ist Erinnert mich an meine Lieblingsmission im GX-Storymodus, Save Jody, bei der du wie kein Morgen durch das Auspuffrohr eines Kraftwerks rast, während hinter dir alles explodiert. Mir ist klar, dass dies ein sehr spezifisches Beispiel ist, das wahrscheinlich nur mich und mich allein anspricht, aber glauben Sie mir, hier gibt es viele große Ähnlichkeiten. In Ghostrunner 2 besteht Ihre Aufgabe darin, in Reichweite des Signals eines großen Bösewichts zu bleiben, das Sie verfolgt haben (ansonsten ist es ein schneller sofortiger Neustart zurück zum letzten und immer noch sehr großzügigen Kontrollpunkt), was bedeutet, dass Sie mitfahren und die Geschwindigkeit Ihres Fahrzeugs erhöhen müssen Fahren Sie mit dem Fahrrad auf nahezu atemberaubende Geschwindigkeiten.

Sicherlich kann man dies und F-Zero hinsichtlich der Handhabung nicht wirklich vergleichen. Das Fahrrad von Ghostrunner ist eine schwerere und widerspenstigere Maschine als Captain Falcons äußerst wendiges blaues Vogelauto, und die schiere Geschwindigkeit und das Gewicht des Dings machen es schwierig, es mit wirklicher Finesse zu kontrollieren. Du fährst so schnell, dass du einfach keine Zeit mehr hast, beispielsweise in letzter Minute Anpassungen an deiner Flugbahn vorzunehmen oder sogar zu driften, um eine gefährliche Kurve zu schneiden. Jede Bewegung muss bewusst und absichtlich erfolgen, und sie ist im Grunde genauso anspruchsvoll und strafend wie das Parkouring in der Ego-Perspektive – Sie werden genauso oft sterben, wenn Sie den perfekten Weg durch die Fahrzeug-Todesfallen finden, wie Sie auch erschossen werden Wenn Sie zu Fuß unterwegs sind, schauen Sie sich die mit LEDs besetzten Fleischsäcke an.

Auch wenn das Wall-Running in dieser Fortsetzung immer noch ein wenig nach Fummelei wirkt, trägt die Tatsache, dass man sich mit dem Fahrrad immer auf festem Boden befindet, dazu bei, dass sich die wiederholten Todesfälle etwas weniger frustrierend anfühlen. Ihre Todesursache ist immer viel greifbarer, wenn Sie hinter dem Steuer sitzen, sei es ein sich drehendes Rotorblatt in einem Schacht irgendwo, ein Weg-öffnender Schalter, den Sie mit Ihrem Schwert nicht getroffen haben, oder kaskadierende Laserstrahlen, die Ihnen immer wieder dienen als blutiges Ragout und metallische Fleischbällchen. Es gibt kein schwebendes Springen, das man navigieren muss, oder wütendes Spotten, wenn man eine Landung vermasselt, und es ermöglicht Ihnen, die Todesrate-Toleranz viel einfacher als zuvor aufzubauen. Und außerdem, wenn man am Ende dieses Höllentunnels mit einem Akira-Powerslide aus der Ego-Perspektive belohnt wird, ganz zu schweigen von der verlockenden Aussicht, dann im Bayonetta-Stil an der Außenseite des Turms hinunterzufahren (leider brach meine Demo kurz davor ab). In diesem besonderen Moment war klar, dass dies mit Sicherheit das sein würde, was als nächstes passieren würde, aber aus der Schnittkamera war klar, dass dieses Gefühl immenser Coolness mit voller Wucht zurückkommt.

Fairerweise muss man sagen, dass der Tod in Ghostrunner 2 viel weniger frustrierend ist, und das liegt zum Teil an den zusätzlichen neuen Spielzeugen, die man bekommt, wenn man auf zwei Beinen herumbombt. Yerman Jack aus dem ersten Spiel hat jetzt beispielsweise gelernt, zu parieren und eingehendes Feuer abzuwehren, was Ihnen etwas mehr Luft zum Atmen gibt als zuvor, und eine „perfekte“ (aber immer noch regelmäßig erreichbare) Parade wird andere Ghostrunner, die sich verwandelt haben, sofort KO schlagen -böse, die jetzt ihre ebenso tödlichen Schwerter gegen dich richten. Jack verfügt außerdem über Shuriken, die man einfach wegwerfen kann, die entweder praktisch platzierte Fässer explodieren lassen, um mehrere Feinde gleichzeitig auszuschalten, oder sie aus der Entfernung aufhalten können. Praktischerweise können sie auch dazu verwendet werden, große Kerle mit Elektrohämmern zu betäuben, sodass Sie sie angreifen können, um sie schnell zu erledigen.

In meiner Demo-Sitzung wurde auch eine zweite neue Kraft namens „Tempest“ eingeführt, die einen Windstoß aussendet, mit dem Feinde zurückgedrängt oder Objekte in der Umgebung, beispielsweise große Lüftungsschlitze, umgangen werden können. Tatsächlich war es dieses letzte Rätsellösungselement von Tempest, das mir während meiner Zeit am meisten ins Auge fiel, was meiner Meinung nach perfekt zeigt, wie sich Ghostrunner 2 hier als Fortsetzung entwickelt hat. Ja, es gibt neue Kräfte, mit denen Sie spielen können, und ja, es gibt neue Möglichkeiten, wie Sie sie nutzen können, um sich in Ihrer Umgebung fortzubewegen. Aber der Kern seines Kampfes ist grundsätzlich derselbe. Es ist nicht auf die Verwendung von „Tempest“ angewiesen, um das Tempo oder die Intensität seiner Kämpfe zu ändern, und Sie können dennoch jeden mit Ihrem Schwert in rote Paste verwandeln, ohne es jemals zu aktivieren. Aber es ist immer noch da, wenn Sie es wollen, genau wie das Parieren und Blocken, wenn Sie die Hitze spüren und eine schnelle Atempause brauchen. Es macht Ghostrunner 2 im Moment viel einfacher, es zu lieben, und zusammen mit seinem tollen Cyberbike hoffe ich, dass ich auch den Rest weiterhin lieben werde, wenn es am 26. Oktober in voller Länge herauskommt.

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