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Diese Woche in XR: Hauptstadt für Inworld AI, Omni VR Treadmill, Hologate VR, Siggraphs 50

Jul 07, 2023Jul 07, 2023

Sie richten ihre „Persönlichkeitsmaschine“ ein.

Inworld, das KI-fähige Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) herstellt, hat 50 Millionen US-Dollar gesammelt Lightspeed Venture Partners führte die Runde an, die das Unternehmen mit 500 Millionen US-Dollar bewertet. Seit der Gründung von Inworld im Juli 2021 hat das Unternehmen nach Pre-Seed- und Seed-Runden im Gesamtwert von fast 20 Millionen US-Dollar insgesamt rund 120 Millionen US-Dollar eingesammelt, darunter die Serie A im Wert von 50 Millionen US-Dollar.

Virtuix sammelt 5 Millionen US-Dollar von seinen Kunden durch eine Equity-Crowdfunding-Kampagne. Das Unternehmen liefert sein omnidirektionales Laufband zum Einführungspreis von 2.595 US-Dollar zzgl. Versand aus, der sowohl das Laufband als auch ein Pico VR-Headset (Marktwert 699 US-Dollar) umfasst. Virtuix hat dreißig kompatible Titel im Pico App Store, Tendenz steigend.

HOLOGATE sammelt 8,3 Millionen Euro in der Serie A ein. Das Münchner Location Based VR-Unternehmen verfügt über 450 Standorte in 42 Ländern, an denen vernetzte VR-Spielerlebnisse wie Ghostbusters und Angry Birds sowie die übliche Vielzahl beliebter Science-Fiction-Shooter gespielt werden. Hologate gründete während der Pandemie ein VR-Schulungsunternehmen für Unternehmen, HXGR, das nun VR-Schulungsverträge mit deutschen Militär- und Polizeikräften abschließt. Die Serie-A-Runde wurde gemeinsam von Bolero Holding und Vester Partners geleitet, an der auch Cherry Ventures und andere bestehende Investoren teilnahmen.

Mort Heiligs Sensorama aus den 1950er Jahren wird bei Siggraph für die Nahaufnahme bereit sein.

Bereiten Sie Ihr FOMO vor: Siggraph, die größte Messe für Computergrafiken, startet am Samstag im LA Convention Center in ihre 50. Ausgabe. Es wird erwartet, dass diese Woche über 15.000 Computergrafik- und Animationsliebhaber aus der ganzen Welt in Los Angeles zusammenkommen. Wir sind gespannt auf die Keynote von Nvidias CEO Jensen Huang, das VR Cinema, und auf ein Projekt, das es nur bei Siggraph gibt und das man gesehen haben muss: Das Immersive Archive Project von USC. Dieses Museum zeigt Prototypen früher XR-Geräte, darunter Mort Heiligs Sensorama aus den 1950er Jahren, das ein multisensorisches, immersives Kinoerlebnis bot. Das von Ivan Sutherland in den späten 1960er-Jahren geleitete Head-Mounted-Display-Projekt namens „Damoklesschwert“ wurde ebenfalls für Siggraph nachgebildet. Das USC-Team arbeitet mit dem HMH Foundation Moving Image Archive der SCA, dem Computer History Museum und Fachberatern zusammen.

Die Mitbegründer von Futureverse, Shara Senderoff und Aaron McDonald, gaben die Einführung eines neuen 50-Millionen-Dollar-Metaverse-Fonds namens Born Ready bekannt . Vor zwei Wochen hat Futureverse, ihr KI- und Metaverse-Technologie- und Content-Unternehmen, 54 Millionen US-Dollar eingesammelt. Das in Auckland, Neuseeland, ansässige Unternehmen ist ein Zusammenschluss von acht Unternehmen, die Infrastruktur und Inhalte für ein offenes Metaversum schaffen möchten.

Sansar und Somnimum Space werden interoperabel sein und Avatare teilen.

Somnium Space investiert strategisch in Sansar. Die Höhe der Barinvestition wurde nicht bekannt gegeben. Artur Sychov, CEO von Somnium Space, trat dem Vorstand von Sansar bei. Sansar startete 2015 als VR-Projekt der Second Life-Muttergesellschaft Linden Lab, kam aber nie richtig durch. Im Jahr 2021 verkaufte Linden Lab Sansar an Musikunternehmer, deren Plan es ist, den Konzertort des Metaverse zu schaffen.

Devar nutzt generative KI, um aus Texteingaben 3D-AR-Bilder zu erstellen. Das Unternehmen stellte diese Woche eine neue generative AR-Plattform vor, die neuronale Netze und Cloud-Lösungen zur Erstellung von AR-Inhalten zusammenführt, darunter MyWebAR von Devar, ein 2021 eingeführter Dienst zur Erstellung von AR-Inhalten im Web. Zusammen ermöglicht es Menschen, 3D-AR-Bilder mit einfachen Textaufforderungen zu erstellen. Sobald Sie das 3D-Bild erstellt haben, können Sie es in einer AR-Anwendung auf iOS oder Android verwenden.

Das New Yorker Metropolitan Museum hat sich mit Roblox zusammengetan, um ein Augmented-Reality-Erlebnis zu schaffen, das ... [+] mit seinem Metaversum verknüpft ist.

Ein Besuch im New Yorker Metropolitan Museum of Art steht kurz bevor.Das Museum bringt Replica auf den Markt, ein neues Hybriderlebnis, das es Besuchern ermöglicht, Kunstwerke aus der Sammlung zu „fangen“ und virtuelle Versionen davon auf Roblox zu zeigen.

Super Rumble, ein neues Spiel in Metas Horizon Worlds.

Metas schwieriges Social VR World Horizon erhält benutzerdefinierte Spiele. Was kann ein Unternehmen tun, wenn seine zentrale, proprietäre VR-App von zehnjährigen Jungen überrannt wird? Erstellen Sie natürlich First-Party-Spiele! Zu diesem Zweck gründete Meta ein eigenes Studio, Ouro Interactive. RoadtoVR gab dem Spiel gute Noten und es ist zum Lieblingspreis im Internet (kostenlos) erhältlich.

Mit filmischer KI erstellte Videos tauchen heutzutage häufig auf sozialen Kanälen und auf YouTube auf. Es scheint, dass sich der gefälschte Filmtrailer bei KI-Entwicklern zu einem beliebten Genre entwickelt hat. Ein Mann in Deutschland hat diese acht Stunden für 125 Dollar gemacht.

Die vier Sekunden lange Länge der beliebten Runway-Animations-KI-App ermöglicht schnelles Schneiden, und die Montage ist eine beliebte Trailer-Technik. Es sollte ein Fest geben. Oh, warte mal. Runway hat es Anfang des Jahres geschafft. Sie haben auch ihren eigenen Kreativshop, Runway Studios.

Die Dinge ändern sich schnell. Die Text-zu-Video-App Pica Labs wurde letzten Monat eingeführt und ermöglicht mehr Animationen und längere Aufnahmen. Und es gibt noch andere. Pica Labs, ein weiteres Text-to-Video-GenAI-Modell, hat vor einigen Wochen seine Betaversion gestartet. Ihre Animationen sind viel robuster und schaffen neue kreative Möglichkeiten.

Diese Woche in XR ist auch ein Podcast Moderiert vom Autor dieser Kolumne, Ted Schilowitz, Futurist, Paramount Global, und Rony Abovitz, Gründer von Magic Leap. Diese Woche ist unser Gast Zak Penn, Filmemacher und Drehbuchautor von Ready Player One und bald auch Ready Player Two. Wir sind auf Spotify, iTunes und YouTube zu finden.

Was wir lesen

Ich habe an einem VR-Bowlingturnier teilgenommen und irgendwie 1.000 $ gewonnen(Hamish Hector/Techradar)

Ja, KI-Modelle können mit der Zeit schlechter werden(Lauren Leffer/Scientific American)

Diese Woche in Schadenfreude

Wie tief ist Mark Zuckerbergs Metaverse-Geldgrube?(Dave Lee/Wash Post)

90 Prozent der Ray-Ban Stories-Besitzer nutzen die Datenbrillen von Meta nicht(Jay Peters/The Verge)

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